Vorm je legende in EA SPORTS UFC 4. In EA SPORTS UFC 4 wordt de vechter die je wordt gevormd door je vechtstijl, je prestaties en je persoonlijkheid. Ontwikkel en pas je personage aan via een uniform voortgangssysteem in alle modi. Ga van onbekende amateur naar UFC-superster in de nieuwe Career Mode, ervaar de oorsprong van vechtsporten in twee geheel nieuwe omgevingen - The Kumite en The Backyard - of daag de wereld uit in nieuwe Blitz Battles of Online World Championships om de onbetwiste kampioen te worden. In de gameplay bieden vloeiende clinch-to-strike-combinaties meer responsieve en authentieke stand-up gameplay, terwijl gereviseerde takedown- en grondmechanica meer controle bieden in die belangrijke fasen van het gevecht. Het maakt niet uit hoe of waar je speelt, EA SPORTS UFC 4 plaatst 'jij' in het middelpunt van elk gevecht.
Gameplay en presentatie:
Met meer controle bij het slaan, Real Player Motion-technologie die de worsteluitwisseling voor twee spelers naar een hoger niveau tilt, het nieuwe onderwerpingssysteem en een verwoestende revisie van grond en pond, zullen spelers elke fase van het gevecht in EA SPORTS UFC 4 voelen.
● Fluid Clinch Control: UFC 4 introduceert Real Player Motion Technology (RPM Tech) in de kunst van de 'clinch', waardoor een vloeiende ervaring wordt gecreëerd die wordt aangedreven door positionering en fysieke context. Door gebruik te maken van deze technologie is de clinch geïntegreerd als onderdeel van het slagsysteem, waardoor meer vloeiende en frequente clinch- en pauzemomenten mogelijk zijn.
● Takedown Revisie: UFC 4 introduceert RPM Tech ook in takedown-gameplay. Met een groot aantal nieuwe verwijderingsanimaties zullen spelers een groter spectrum aan resultaten voelen, aangedreven door gebruikerscontrole en vechterattributen. Van krachtoverdracht tot schone sprawls tot geheel nieuwe rijdende takedowns waarbij spelers actief pushen of verdedigen tijdens de takedown-poging, gevechten worden gewonnen of verloren in deze impactvolle worstelmomenten.
● Verwoestende grond en pond: manieren vinden om vanaf de grond aanzienlijke schade toe te brengen, is het handelsmerk geworden van enkele van de beste van de UFC. Met de revisie van de grond en het pond geeft UFC 4 je meer controle over scenario's met een hogere houding, waardoor de spits meer tools heeft om te richten en zijn plek te kiezen en de verdediger toegang heeft tot meer tools, zoals hoofdbewegingen en goed getimede tegenovergangen.
● Nieuw indieningssysteem: het vernieuwde systeem introduceert een geheel nieuwe ervaring voor de indieningsfase. Afhankelijk van je positie wordt een van de twee nieuwe minigames geactiveerd, gebouwd om een vereenvoudigde gebruikerservaring te bieden. Bovendien hebben spelers nu de mogelijkheid om toe te slaan vanaf de inzendingsfase en meer manieren om inzendingen over te zetten om de finish te versnellen, of high-impact slams inzetten om eraan te ontsnappen.
● Grapple Assist: de introductie van een intuïtiever bedieningsschema zorgt voor meer controle en begrip in het grondspel. Met de basisinvoer via de linker joystick kunnen spelers onmiddellijk een poging doen om 'op te staan', 'voor te leggen' of door te gaan naar een voordeligere 'grond en pond'-positie.
● Dynamic Striking Inputs: een revisie van het controleschema zorgt voor meer gecontroleerd slaan, terwijl het betere toegang biedt tot een verscheidenheid aan combinaties. Met het nieuwe mechanisme kunnen spelers kiezen tussen het tikken op de knop om met snelheid toe te slaan of om de knop vast te houden om langzamere, meer schadelijke slagen uit te voeren.
● Momenten met hoge impact: elke jager betreedt de Octagon om het gevecht te beëindigen. In UFC 4 zien, horen en voelen spelers de desoriënterende impact van een schot dat het gevecht verandert, of zien ze gezichtsverscheurende herhalingen van verwoestende knock-outslagen die hun tegenstander op het canvas zetten.
● Nieuw commentaarteam: voormalig UFC licht-zwaargewicht- en zwaargewicht-kampioen Daniel "DC" Cormier springt in het commentaarhokje samen met Jon Anik, een van de UFC-uitzendingen, en biedt een frisse, nieuwe commentaarervaring die vermakelijk, energiek en informatief is.
Nieuwe vechtomgevingen:
Een jager wordt gesmeed door hun omgeving; of ze nu op straat zijn gebouwd of uit de oude vechtsportdiscipline zijn geboren, deze nieuwe omgevingen maken de jager... en het gevecht.
● De achtertuin: enkele van de meest meedogenloze spitsen in de geschiedenis begonnen met een rauw verleden dat de weg vrijmaakte voor hun professionele toekomst. In de achtertuin kun je het gevecht maar beter afmaken, want hier is de scorekaart van de jury het laatste wat iemand wil zien.
● The Kumite: een omgeving die een eerbetoon is aan de oude overlevering van MMA. Mensen komen maar voor één reden naar deze ondergrondse tempel, om de dominantie van hun vechtdiscipline op te leggen aan eventuele uitdagers.
● UFC Apex: de authentieke site van Dana White's Contender Series in Las Vegas. Deze unieke locatie legt de verschillende omgeving vast, waar vechters van "kanshebbers" naar professionele UFC-atleten gaan.
● Action Avenue: een openlucht MMA-locatie voor amateurs, gebouwd om te laten zien waar een bescheiden begin hun eerste stappen zet naar toekomstige MMA-glorie.
Gemaakte vechter en ijdelheid: het EA SPORTS UFC 4-universum is gebouwd rond jouw vechter, en elke vechter is anders - van hoe ze presteren tot de persoonlijkheid die ze aan de Octagon geven. Prestatiedetails zoals gewichtsklasse en een van de twaalf vechterarchetypen bepalen hoe je vecht, terwijl je met meer dan 1600 nieuwe stukken te verdienen uitrusting, meer dan 120 emotes en meer je persoonlijkheid kunt laten zien terwijl je dat doet.