Je moet het gebruik van marketing cookies toestaan om deze video te bekijken. Je kunt de cookie-instellingen hier bijwerken.
Bent u op zoek naar een goedkopere prijs?
Dat gaat helemaal goed met ons!
We hebben prijsgarantie, dus als je dit product ergens anders goedkoper vindt, kun je contact opnemen met onze klantenservice over het matchen van de prijs.
KLASK is een bordspel zoals je nog nooit hebt gezien - je hebt de leiding over magneten! Het is superleuk, opwindend en iedereen - groot en klein - zal er absoluut dol op zijn!
Het spel heeft de vorm van een balveld met twee diepe gaten die functioneren…
Lees meer
Productbeschrijving
KLASK is een bordspel zoals je nog nooit hebt gezien - je hebt de leiding over magneten! Het is superleuk, opwindend en iedereen - groot en klein - zal er absoluut dol op zijn!
Het spel heeft de vorm van een balveld met twee diepe gaten die functioneren als doelen aan elk uiteinde van het veld. In het midden van het veld dienen drie witte magnetische stukken als "obstakels" - trek ze NOOIT aan voor je eigen spelstuk! Je pion is een zwarte magneet. Je bestuurt het door een grote magneet onder het bord te houden. Deze magneet is verbonden met een kleine magneet die op het veld is geplaatst. Het doel van het spel is om de kleine rode bal rond het veld te duwen met je magneet / pion, schiet de bal langs de obstakels en je tegenstander en in het doelgat. Het is zo leuk als je tegenstander plotseling is bedekt met witte obstakels of je je pion laat vallen in het doel - iets dat kan gebeuren als je iets te gretig wordt!
Plaats het spelbord op een tafel tussen de twee spelers. Plaats de drie witte magnetische stukken op de witte velden op het bord. Plaats twee munten in elk puntslot naast de "0". Elke speler heeft een zwart magnetisch speelstuk in twee delen. Plaats het korte (dunne) gedeelte bovenop het bord en het lange (dikke) gedeelte onder het bord op een zodanige manier dat de twee delen elkaar "vangen". Plaats de bal in het hoekbeginveld. Stuur het met de zwarte speelstukken.
De jongste speler start het spel.
Je krijgt een punt als:
De bal eindigt in het doel van je tegenstander en in het doel blijft
Twee of alledrie de witte magnetische stukken blijven plakken aan de pion van je tegenstander
De tegenstander zijn pion per ongeluk in zijn eigen doelgat trekt (KLASK)
Als de tegenstander zijn pion verliest
Elke keer als je een punt krijgt, moet u je munt één punt naar voren verplaatsen in de puntgleuf. De speler die als eerste het KLASK-veld bereikt, wint het spel.
Gedurende het spel:
Als een van de witte magnetische stukken aan een pion kleeft, gaat het spel verder. Als twee van de witte magnetische stukken aan één pion plakken, krijgt de tegenstander een punt.
Als de bal over de randen van het bord valt, moet je de bal in het hoekbeginveld plaatsen in de helft vanwaar de bal viel.
Als een of meer witte magnetische stukken over de randen van het bord vallen, gaat het spel verder.
Elke keer dat een speler een punt scoort, moet je de witte magnetische stukken terugleggen op de witte velden op het bord en plaatst de speler die geen punt heeft gescoord de bal in hun startveld.