Bent u op zoek naar een goedkopere prijs?
Dat gaat helemaal goed met ons!
We hebben prijsgarantie, dus als je dit product ergens anders goedkoper vindt, kun je contact opnemen met onze klantenservice over het matchen van de prijs.
Lees meer hier.
-Niveaus die gesloten ruimtes combineren met enorme open ruimtes
-Visualisatie geoptimaliseerd voor hardware TnL (zowel FF- als shading-compatibele onderdelen)
-Continu niveau van detailtechnologie voor alle geometrie
-100 000 polygonen per frame bij 60 fps gemiddelde hardware
-Gedetailleerde karaktermodellen (500-10 000 polys)
- Krachtige, op skelet gebaseerde animatie maakt het gebruik van hardware voor het vastleggen van bewegingen mogelijk en produceert vloeiende en realistische bewegingen van personages
- Snel gemengd animatiesysteem dat tot oneindig veel botinterpolatie en modulatie mogelijk maakt
-SSE/3Dnu! Technologieën die worden gebruikt voor skinning en voorwaartse kinematica